Разработка инди-игры - это постоянная борьба с ресурсами. Обычно не хватает времени, денег, людей и, желательно, ещё пары часов в сутках. Когда я начал делать Morveyn ( https://habr.com/ru/articles/1100432/ )- пошаговую RPG для Telegram, вдохновлённую классическими фэнтезийными стратегиями вроде…
Одна картинка -шедевр, сто картинок -катастрофа: как я пытался укротить AI-генерацию ассетов для инди-RPG
Это краткое изложение. Полный текст материала доступен на сайте источника.