В первой части мы собрали прототип интерактивного NPC на базе MetaHuman в Unreal Engine. NPC “слышал” игрока ( STT ), обрабатывал распознанный текст при помощи LLM (инференс локальных моделей через llama.cpp ) и озвучивал ответ ( TTS + lipsync ). Но «говорящая голова» ещё не персонаж. Представление…
Интерактивный NPC на Unreal Engine. Часть 2: RAG, эмоции и function calling
Это краткое изложение. Полный текст материала доступен на сайте источника.