Спидтест показывает 200 мегабит, а в PUBG Mobile 180 мс — и оба числа правда. Пропускная способность и задержка измеряют разные вещи, и про вторую спидтест не говорит ничего. Я собирал для своего iOS-приложения панель задержек: пинговать не «интернет вообще», а те серверы, которыми человек реально…
Почему спидтест говорит «всё хорошо», а игра лагает: как я построил Latency Dashboard и научил пинг не врать
Это краткое изложение. Полный текст материала доступен на сайте источника.