Последние месяцы я делаю 3D‑мир, который работает прямо в браузере — на Three.js: сцена, персонажи, сеть. Самое неприятное в производительности браузерного 3D — не ошибки. Ошибку видно: она в консоли, у неё есть стек и виновник. А есть второй класс проблем: всё работает, ничего не падает, просто…
Я строил не 3D‑мир, а базовый слой под ним: три узких места в браузерном 3D
Это краткое изложение. Полный текст материала доступен на сайте источника.