Всё началось с просьбы к нейросети придумать игру. Получилась линия, по которой ходят скелеты. Затем появились договоры, строй, рогатка и долгая борьба за нормальную походку. История разработки «Некроманта по найму»: как менялись механики, почему генерация красивых кадров не давала хорошую анимацию…
Я попросил нейросеть придумать игру и застрял на походке скелета
Это краткое изложение. Полный текст материала доступен на сайте источника.