В геймдеве идеи стоят дешево. Дорого стоит возможность их пощупать. Классический цикл прототипирования, к которому мы привыкли, выглядит примерно так: тратишь несколько дней на монументальный диздок, расписываешь каждую кнопку, каждое нажатие и относишь это всё программистам. Они уходят кодить на…
Вайб-кодинг вместо унылых ТЗ: как автономные ИИ-агенты ускоряют разработку игр
Это краткое изложение. Полный текст материала доступен на сайте источника.