Предварительно скомпилированные шейдеры позволят сократить время первого запуска и количество статтеров во время игрового процесса.
В Unreal Engine 5.8 добавлена поддержка Microsoft Advanced Shader Delivery
Читать оригинал на Overclockers →
Это краткое изложение. Полный текст материала доступен на сайте источника.