По задумке гейм-директора Ляна Цивэя, противник должен ощущаться как живой соперник, а не как набор заученных атак.
В Phantom Blade Zero боссы на сложности Hellwalker будут адаптироваться к действиям игрока
Читать оригинал на Overclockers →
Это краткое изложение. Полный текст материала доступен на сайте источника.