В предыдущих статьях я уже немного затронул тему правильного обмана игрока, через койоттайм и подкручивание стрельбы . Смотря на эти случаи, вы наверное заметили, что хороший игровой код довольно часто занимается построением модели мира которая будет достаточно хорошо совпадать с тем, что человек…