Буквально летом прошлого года я писал статью про первые шаги в разработке игры на Unity, и в этой статье, в том числе, я описывал свое мнение на тему того, что вайбкодинг - по сути зло, потому что типа ты сейчас создашь кучу кода, не разберешься как она работает, и потом не сможешь ее отладить. Так…
Применение агентских пайплайнов в игровой разработке
Это краткое изложение. Полный текст материала доступен на сайте источника.