Как самодельный фреймворк пережил первый коммерческий релиз — соло, в цейтноте и с вайб-кодингом в финале. 4 сентября вышел мой первый коммерческий продукт, целиком написанный на Vortex , — симулятор свиданий с минииграми и интеграцией нарративного движка Naninovel. Причём вышел не «в срок», а…