На Nintendo 64 пятиминутный стереотрек в ADPCM занимал около 12 МБ, а Opus на этой консоли слишком медленный для использования во время игры. Автор форматов QOI и QOA Доминик Шаблевски нашёл кодек ULC из демо для Game Boy Advance и перенёс его на векторный сопроцессор RSP с 4 КБ памяти данных. В…
[Перевод] Стерео 44,1 кГц на Nintendo 64 за 4% времени процессора: малоизвестный кодек ULC
Это краткое изложение. Полный текст материала доступен на сайте источника.