Во время ужина на игровом фестивале в 2012 году разработчик настольных игр спросил Эрика Харшбаргера, нельзя ли придумать такие кости, которые позволяли бы определять первого игрока без вероятности ничьей. Идея была простой: быстро определить, кто ходит первым, и перейти к игре. «Цель в том, чтобы…
[Перевод] Создан новый тип игральных костей, которые гарантируют отсутствие ничьей при определении победителя
Это краткое изложение. Полный текст материала доступен на сайте источника.