Я работал месяц над переписыванием физического движка и оптимизацией отрисовки и получил ошибочный успех. Спустя несколько месяцев я вернулся с другим подходом, который позволил мне улучшить производительность в 2 раза за 5 дней, и подчерпнуть много нового о правильном подходе к оптимизации игр…