Я работал месяц над переписыванием физического движка и оптимизацией отрисовки и получил ошибочный успех. Спустя несколько месяцев я вернулся с другим подходом, который позволил мне улучшить производительность в 2 раза за 5 дней, и подчерпнуть много нового о правильном подходе к оптимизации игр…
Методология оптимизации игр, или как 3 дня работы над тестовым стендом дало больше FPS, чем месяц написания кода
Это краткое изложение. Полный текст материала доступен на сайте источника.