Мы с приятелем делаем игрового робота-компаньона для настольных игр. Сейчас он умеет понимать позицию на игровой доске (гомоку, оно же “пять в ряд”), обдумывать ход (самописный аналог AlphaZero) и понимать базовые фразы для сопровождения игры - моделью, которая вместе с эмбеддингами весит меньше 80…
Месяцы против дней: анатомия неверного подхода в компьютерном зрении
Это краткое изложение. Полный текст материала доступен на сайте источника.