Я давно хотел реализовать клеточный автомат «в железе» — то есть без программ, процессоров, микроконтроллеров, — на жёсткой логике. Например, широко известную игру «Жизнь». Однако каждый раз, когда я пытался представить себе реализацию, получалось нечто ужасное: сотни и сотни логических элементов…