В этой статье я расскажу, как устроена звуковая подсистема Nintendo Gameboy, с какими проблемами я столкнулся, пытаясь в реальном времени генерировать звук и синхронизировать с ним картинку. Статья является продолжением моей прошлой публикации . Читать далее
Как я писал эмуляцию звука для Nintendo Gameboy на C++ целый год
Это краткое изложение. Полный текст материала доступен на сайте источника.