В данной статье будем рассматривать технические детали графических API Metal, API Vulkan и многопоточное программирование, от читателя требуется знание перечисленных технологий. Всем привет! Я Андрей, разработчик 3D-графики в 2ГИС. Если вы пишете рендер на C++ и у вас есть отдельный RenderThread…
Эволюция рендеринга в Zenith Engine: многопоточная загрузка GPU-ресурсов
Это краткое изложение. Полный текст материала доступен на сайте источника.