Как программа выбирает ход в длинных нардах, почему правило головы и запрет глухого забора — испытание для генератора ходов, и что нейросеть нашла в 170 тысячах ходов живых игроков. Главные потери — в начале партии и в размере поражения: марсах и коксах. Плюс четыре задачи из реальных партий…