Разработка собственного графического движка на Vulkan API неизбежно упирается в многопоточность: параллельную сборку командных буферов, стриминг мешей и генерацию кадров. В этой статье мы подробно разберём архитектуру изолированной low-latency библиотеки задач shuttle_async на базе бесстековых…