В предыдущей статье я писал про [5 вещей, которые не следует делать в LibGDX] . Поэтому логично продолжить тему и поговорить о вещах, которые, наоборот, стоит использовать при разработке 2D-игры на LibGDX . Сразу оговорюсь: это не статья про архитектуру, паттерны проектирования, ECS, оптимизацию…
5 способов быстро улучшить игру на LibGDX
Это краткое изложение. Полный текст материала доступен на сайте источника.