Эта статья не про геймдизайн, не про монетизацию, не про продвижение и не про то, почему ваша игра никому не нужна. Речь исключительно о технических ошибках при разработке игры на LibGDX , которые могут привести к низкому FPS, микрофризам, большому потреблению памяти, повышенному расходу батареи…
5 ошибок, которые заставят игру на LibGDX тормозить
Это краткое изложение. Полный текст материала доступен на сайте источника.