Разбираю, как студия Mandragora вытащила одну механику из четырехлетней разработки I Am Future, превратила ее в самостоятельную игру ReStory и получила хит на миллионы долларов. На первый взгляд история простая: разработчики сделали маленькую игру про ремонт старой электроники. Но если посмотреть…
$2 млн за 2 дня: как маленькая механика из большой игры превратилась в хит ReStory
Это краткое изложение. Полный текст материала доступен на сайте источника.